Освещение и цветокоррекция — с приблизительным предпросмотром. Документация и примеры
Откройте полный файл настроек, чтобы начать.
Это не рендер игры. Здесь условно показаны небо, солнце, вода, освещение, туман и матрица цвета. Дальность, тени и post-FX упрощены; качество, материалы и игровые эффекты не воспроизводятся.
GAME_STORAGE_PATH + "data/timecyc.json" и перезапустите клиент.Профиль определяется только по name. Сохраните все 23 канонических имени. В каждом профиле обязательны lighting и grading.
Временные ключи — 00:00…23:59, без повторов внутри одного раздела. Между точками значения меняются плавно, в том числе через полночь. EXTRACOLOURS_1 и EXTRACOLOURS_2 — не дневные погоды: у них по восемь фиксированных пресетов в каждом разделе.
RGB — красный, зелёный, синий; RGBA дополнительно содержит alpha. Вода и post-FX используют alpha 0–255, не 0–1. В матрице цвета каждая строка задаёт вклад исходных R, G, B, alpha в один выходной канал; отрицательные коэффициенты и значения больше 1 допустимы.
JSON обязателен для инициализации timecycle. При отсутствии файла или ошибке игра не завершается: инициализация пропускается. Неудачная повторная загрузка оставляет предыдущие настройки. Редактор проверяет файл перед скачиванием, но окончательный визуальный результат нужно проверять в игре.